Communication & Design Journal kajian Komunikasi dan Desain Grafis diterbitkan oleh Jurusan Ilmu Komunikasi dan Desain Grafis Universitas Sains Indonesia. Communication & Design Journal berdedikasi untuk mempublikasikan dan mendiseminasikan penelitian, kajian, teori, dan fenomena di bidang ilmu komunikasi dan bidang desain grafis. Sebagai platform bagi para peneliti komunikasi dan desain grafis, Communication & Design Journal berdedikasi untuk menyebarkan temuan penelitian berkualitas tinggi dan orisinal dalam ilmu komunikasi dan desain grafis. Hal ini mencakup namun tidak terbatas pada jurnalisme, komunikasi strategis, public relations, komunikasi visual, inovasi desain, teknologi desain, komunikasi keberlanjutan, perilaku konsumen dan semua bidang studi komunikasi dan desain. Jurnal ini secara aktif menyambut penelitian tentang isu-isu komunikasi dan desain kontemporer yang melintasi berbagai disiplin ilmu, seperti psikologi, sosiologi, pemasaran, politik, dan studi budaya. Communication & Design Journal mendorong penelitian komunikasi dan desain dengan perspektif kritis.
PERAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PROMOSI VISUAL UMKM DI ERA DIGITAL: STUDI DI BEKASI
Perkembangan Artificial Intelligence (AI) telah membawa perubahan signifikan dalam praktik desain grafis dan promosi visual, khususnya pada sektor Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran AI dalam meningkatkan efektivitas promosi visual UMKM di Kota Bekasi, dengan fokus pada pengalaman dan persepsi pelaku usaha. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif interpretatif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AI berperan sebagai alat bantu strategis yang mampu meningkatkan kualitas visual, efisiensi produksi konten, serta memperluas jangkauan pemasaran digital. Selain itu, AI juga mempermudah pelaku UMKM dalam menghasilkan desain yang lebih profesional tanpa memerlukan keahlian teknis yang tinggi. Namun, penggunaan AI juga menghadapi beberapa tantangan, seperti keterbatasan literasi digital, potensi homogenisasi desain, serta ketergantungan terhadap teknologi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa AI tidak menggantikan peran manusia, melainkan berfungsi sebagai co-creator yang mendukung proses kreatif. Oleh karena itu, pemanfaatan AI perlu diimbangi dengan kemampuan konseptual dan kesadaran kreatif agar tetap menghasilkan desain yang relevan, unik, dan bermakna.
Copyright (c) 2026 COMMUNICATION & DESIGN JOURNAL
Strategi komunikasi persuasif guru kelas dalam membentuk karakter menghafal al quran di TK Islam Terpadu Al Musyawarah Kota Bandung
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya strategi komunikasi persuasif guru dalam membentuk kebiasaan menghafal Al-Qur’an pada anak usia dini di TK Islam Terpadu Al-Musyawarah Kota Bandung. Variasi kemampuan anak, kondisi emosional, serta kurang optimalnya proses pengulangan hafalan menunjukkan perlunya pendekatan komunikasi yang sesuai dengan karakteristik anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi persuasif guru kelas serta hambatan yang dihadapi dalam proses pembentukan karakter menghafal Al-Qur’an. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi. Dalam penelitian ini, analisis data menggunakan teori komunikasi persuasif Carl I. Hovland yang meliputi source, message, dan audience. Selain itu, penelitian ini juga diperkuat dengan pendekatan strategi persuasif Melvin L. DeFleur dan Sandra Ball-Rokeach yang mencakup psychodynamic strategy, sociocultural strategy, dan meaning construction strategy. Hasil penelitian menunjukkan bahwa guru menerapkan strategi persuasif melalui pendekatan pengulangan hafalan, pembiasaan Islami, pemberian motivasi, dan penyesuaian komunikasi sesuai kondisi psikologis anak. Hambatan penelitian meliputi kondisi emosional anak yang mudah berubah, kurang fokus saat pembelajaran, serta kurangnya pendampingan hafalan di rumah. Penelitian ini menunjukkan bahwa strategi komunikasi persuasif berperan penting dalam membentuk karakter religius anak usia dini.
Anak Usia Dini, Karakter Qur’ani, Komunikasi Persuasif, Strategi Guru, Tahfidz Al-Qur’an.
Pengembangan E-Book Interaktif Panduan Desain Feed Instagram untuk Meningkatkan Engagement pada UMKM di Kota Bogor
Pemasaran digital melalui Instagram merupakan peluang besar bagi UMKM di Kota Bogor, mengingat tingginya jumlah pengguna platform ini. Namun, pelaku UMKM menghadapi kendala dalam menciptakan tata letak (layout) feed yang konsisten akibat keterbatasan pemahaman strategi visual. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis e-book sebagai panduan perancangan feed Instagram dan menguji tingkat kelayakannya. Metode penelitian menggunakan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang dibatasi hingga tahap Development dan Expert Validation. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara kebutuhan awal terhadap lima UMKM (Temu Degayu, Dawoon Tea, Dehaga, Lasagna Gulung, dan Kanakala Kopi) dan kuesioner validasi ahli. Luaran penelitian ini adalah prototipe e-book interaktif yang dinyatakan valid/layak oleh ahli materi dan ahli media bidang desain komunikasi visual. Produk ini diharapkan menjadi solusi praktis bagi UMKM untuk meningkatkan kualitas visual branding secara mandiri tanpa memerlukan sumber daya desain yang mahal.
Perancangan Media Promosi Visual untuk Mengubah Persepsi Harga Produk di Taman Rekreasi Cimalati Tahun 2026
Desain komunikasi visual memiliki peran penting dalam menyampaikan informasi dan membangun citra suatu produk kepada audiens. Hal ini menimbulkan urgensi untuk merancang solusi visual yang strategis guna membangun persepsi harga secara positif. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan minat pembelian terhadap makanan dan minuman yang dijual di Taman Rekreasi Cimalat melalui media promosi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode Research and Development (R&D) ADDIE. Analisis data pada penelitian ini menggunakan model Miles dan Huberman yang mencakup tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan ulang media promosi berupa banner yang telah disesuaikan dengan karakteristik pengunjung wisata Taman Rekreasi Cimalati dengan menekankan kesatuan visual antar kios, mampu meningkatkan kejelasan informasi dan daya tarik konsumen. Nilai dan informasi produk dapat tersampaikan dengan lebih efektif melalui penerapan elemen desain yang lebih terstruktur, konsisten, dan harmonis. Selain itu, hasil wawancara dengan partisipan menunjukkan bahwa desain banner dan poster yang telah diperbarui dinilai lebih menarik, mudah dipahami, serta mampu meningkatkan minat pengunjung untuk membeli produk. Diharapkan penelitian ini dapat memberikan manfaat praktis sebagai acuan bagi pelaku usaha dalam merancang media promosi visual yang menarik, khususnya untuk penjualan makanan dan minuman di tempat wisata.
STRATEGI PROMOSI DESTINATION BRANDING PADA TEMPAT PARIWISATA PINUS ECOPARK STUDI DESKRIPTIF DALAM MEMBANGUN BRAND IMAGE
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menganalisis strategi destination branding yang dijalankan oleh destinasi wisata Pinus Ecopark di Cisarua, Puncak Bogor dalam upaya membangun brand image yang kuat, berkarakter, dan berkelanjutan. Pinus Ecopark dikenal sebagai salah satu destinasi wisata alam yang menawarkan pengalaman unik berupa kegiatan berkemah, eksplorasi hutan pinus, spot foto estetik, serta berbagai fasilitas rekreasi berbasis alam yang menarik dan ramah keluarga. Keberadaan Pinus Ecopark menjadi daya tarik tersendiri, khususnya bagi kalangan generasi muda dan wisatawan urban yang mencari alternatif wisata yang menenangkan, alami, dan jauh dari hiruk pikuk perkotaan.Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, di mana data diperoleh melalui teknik wawancara mendalam, observasi lapangan, studi pustaka, serta dokumentasi visual. Fokus penelitian diarahkan pada implementasi konsep segmentation, targeting, dan positioning (STP) dalam strategi komunikasi pemasaran pariwisata yang dirancang dan dilaksanakan oleh pengelola. Selain itu, penelitian ini juga mengkaji bagaimana elemen-elemen branding seperti identitas visual, narasi destinasi, serta keterlibatan pengunjung berkontribusi terhadap pembentukan citra destinasi berbasis pengalaman alam. diharapkan dapat diperoleh pemahaman yang lebih komprehensif dan mendalam mengenai strategis yang ditempuh dalam membentuk citra destinasi yang autentik dan berkelanjutan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi teoritis bagi pengembangan kajian destination branding serta menjadi acuan praktis bagi pengelola wisata alam lainnya dalam merancang strategi branding yang inovatif, relevan, dan berorientasi pada keberlanjutan jangka panjang. Secara lebih luas, penelitian ini juga memiliki relevansi dengan Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (Sustainable Development Goals/SDGs). Strategi destination branding yang berbasis pada pelestarian lingkungan dan pemberdayaan masyarakat lokal selaras dengan SDG 8 (Pekerjaan Layak dan Pertumbuhan Ekonomi), khususnya dalam mendorong pertumbuhan ekonomi melalui sektor pariwisata berkelanjutan. Selain itu, penelitian ini berkaitan dengan SDG melalui pengelolaan wisata yang memperhatikan prinsip keberlanjutan lingkungan, serta SDG (Ekosistem Daratan) yang menekankan pentingnya perlindungan dan pengelolaan hutan secara lestari. Dengan demikian, pengembangan branding destinasi seperti Pinus
PERANCANGAN DESAIN BUKU SELF-HELP BERBASIS PSIKOLOGI POSITIF “I’MPERFECT” UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI REMAJA WANITA
Kepercayaan diri merupakan aspek penting dalam perkembangan remaja, khususnya pada remaja wanita yang rentan mengalami tekanan sosial dan ketidakpuasan terhadap penampilan. Rendahnya kepercayaan diri dapat memicu masalah kesehatan mental seperti kecemasan sosial, depresi, hingga gangguan dismorfik tubuh. Melihat urgensi tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang buku self-help berjudul “I’Mperfect” sebagai media kreatif berbasis psikologi positif untuk meningkatkan kepercayaan diri remaja wanita, buku self-help dipilih sebagai suatu bentuk penanganan masalah pribadi atau emosional tanpa bantuan profesional. Untuk mendukung penelitian digunakan metode riset and development (R&D) model Borg dan Gall. Analisis data dilakukan dengan model Miles dan Huberman meliputi tahapan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian di wilayah Cibadak menunjukkan bahwa media self-help “I’Mperfect” efektif terhadap remaja wanita 14-16 tahun, buku ini tidak hanya informatif, tetapi juga bersifat reflektif, empatik, dan aplikatif. Berdasarkan hasil uji coba terbatas, menunjukkan adanya kecenderungan peningkatan kepercayaan diri partisipan setelah penggunaan buku “I’Mperfect”. Sebagian besar partisipan menunjukkan peningkatan pada indikator penerimaan diri, keberanian mengekspresikan pendapat, serta penurunan rasa tidak puas terhadap diri. Hasil wawancara menunjukkan bahwa buku membantu partisipan merefleksikan pengalaman pribadi dan membangun pola pikir yang lebih positif terhadap diri sendiri.
Perancangan Desain Aplikasi Mobile Booking Dan Edukasi Pendakian Di Gunung Gede Untuk Mengurangi Kerusakan Lingkungan
Taman Nasional Gunung Gede Pangrango merupakan salah satu destinasi wisata alam favorit di Indonesia yang menghadapi tantangan serius terkait kerusakan lingkungan akibat aktivitas pendakian yang kurang terkontrol serta minimnya edukasi bagi para pendaki. Sebagai kawasan konservasi yang memiliki keanekaragaman hayati tinggi, taman nasional ini memerlukan strategi pengelolaan berbasis teknologi agar keberlanjutan ekosistem tetap terjaga. Permasalahan yang muncul tidak hanya berupa kerusakan jalur pendakian, tetapi juga menumpuknya sampah, perusakan vegetasi, hingga penurunan kualitas pengalaman wisata karena kurangnya informasi yang mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain aplikasi mobile yang mampu memfasilitasi kebutuhan informasi pendakian, panduan wisata, serta edukasi konservasi lingkungan secara interaktif. Aplikasi ini tidak hanya menyediakan data praktis mengenai jalur pendakian dan aturan keselamatan, tetapi juga menyajikan konten multimedia yang mendorong kesadaran akan pentingnya menjaga alam. Metode yang digunakan adalah pendekatan design thinking melalui lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil akhir dari penelitian ini berupa rancangan prototype application dengan fitur pemesanan tiket online, sistem kuota pendaki berbasis waktu, panduan jalur ramah lingkungan, serta modul edukasi konservasi berbasis audio-visual. Dengan hadirnya solusi digital ini, diharapkan tercipta pengelolaan kawasan taman nasional yang lebih berkelanjutan sekaligus meningkatkan perilaku bertanggung jawab dari para pendaki.
Kajian Visual Menggunakan Retorika Aristoteles: Relasi Gender Pria dan Wanita dalam Kemasan Jamu Tradisional
Desain kemasan jamu tradisional di Indonesia sering kali menggunakan narasi visual yang melibatkan interaksi gender untuk mengomunikasikan khasiat produk. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis retorika visual pada kemasan jamu pegal linu, khususnya mengenai bagaimana relasi antara pria dan wanita dikonstruksi melalui interaksi fisik berupa pijatan. Dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif dan pisau bedah retorika Aristoteles (Pathos, Logos, dan Ethos), penelitian ini membedah empat sampel kemasan jamu populer di Indonesia. Hasil penelitian menunjukkan adanya pembagian peran gender yang konsisten: pria dikonstruksi sebagai subjek penderita yang membutuhkan empati (Pathos), sementara wanita diposisikan sebagai arketipe penyembuh yang memberikan logika kesembuhan melalui gestur fisik (Logos) dan membangun kredibilitas melalui citra perawat domestik yang tulus (Ethos). Konstruksi ini melanggengkan narasi bahwa pemulihan fisik maskulinitas sangat bergantung pada peran perawatan feminitas di ranah domestik.
Retorika Aristoteles, Kemasan Jamu, Relasi Gender;
Analisis Estetika Fotografi Akun Instagram Premier Padel
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis aspek estetika fotografi yang ditampilkan pada akun Instagram Premier Padel sebagai media komunikasi visual dalam industri olahraga modern. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada meningkatnya peran media sosial sebagai sarana utama dalam menyampaikan narasi visual yang kuat melalui fotografi olahraga. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik analisis deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi terhadap unggahan fotografi pada akun Instagram Premier Padel dalam kurun waktu tertentu yang kemudian dianalisis menggunakan prinsip estetika fotografi. Selain itu, penelitian ini juga mempertimbangkan konteks visual dan pesan yang ingin disampaikan dalam setiap karya fotografi tersebut. Hasil penelitian menunjukan bahwa fotografi pada akun Instagram Premier Padel secara konsisten menampilkan kualitas estetika yang tinggi melalui penggunaan sudut pandang yang dinamis, kontras warna yang kuat, serta memanfaatkan momen yang mampu memperkuat kesan dramatis dan emosional. Penggunaan teknik fotografi tersebut tidak hanya berfungsi sebagai dokumentasi tetapi juga sebagai strategi visual dalam membangun identitas merek dan keterlibatan audiens. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa estetika fotografi memiliki peran yang signifikan dalam membentuk citra visual dan daya tarik konten pada media sosial olahraga. Temuan ini diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi pengembangan studi fotografi khususnya dalam konteks fotografi olahraga dan media sosial.
The Role of Public Relations in Meritocracy Perception in Indonesia
This research explores the role of public relations in shaping public perceptions of meritocracy in Indonesia, with a focus on government-funded scholarship programs — specifically LPDP (Lembaga Pengelola Dana Pendidikan) and IISMA (Indonesian International Student Mobility Awards). Using a qualitative methodology combining content analysis of digital media posts and semi-structured interviews with five scholarship applicants (both recipients and non-recipients), the study examines how public relations initiatives portray meritocracy as a system dependent solely on individual achievement, perseverance, and hard work, often sidelining structural barriers such as institutional privilege, socioeconomic disparities, and digital inequality. Drawing on Framing Theory (Goffman, 1975; Entman, 1993) as analytical lenses, the research finds a communication gap in which dominant narratives of merit-based success may inadvertently exclude or mislead applicants from underrepresented backgrounds. The findings highlight the urgent need for public relations strategies in education to be more inclusive, transparent, and structurally aware — ensuring that scholarship communication genuinely supports fair access rather than reinforcing existing inequalities.
Implementasi Artificial Intelligence dalam Proses Perancangan Identitas Visual pada Industri Kreatif
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji implementasi Artificial Intelligence (AI) dalam proses perancangan identitas visual pada industri kreatif melalui pendekatan studi literatur kualitatif. Perkembangan AI telah membawa transformasi signifikan dalam desain grafis, dari sekadar alat bantu teknis menjadi mitra kolaboratif yang mampu menghasilkan berbagai alternatif visual secara cepat dan efisien. Metode penelitian menggunakan analisis deskriptif kualitatif dengan sumber data berupa jurnal ilmiah terakreditasi dan publikasi akademik relevan periode 2020–2025, yang dianalisis menggunakan pendekatan tematik dan semiotika. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI memberikan peluang besar dalam meningkatkan efisiensi kerja, mempercepat proses ideasi, serta memperluas eksplorasi desain. Namun, implementasinya juga menghadirkan berbagai tantangan, seperti isu orisinalitas, etika, hak cipta, homogenisasi visual, serta potensi menurunnya keterampilan dasar desainer. Selain itu, terjadi pergeseran peran desainer dari pencipta tunggal menjadi kurator dan kolaborator yang mengarahkan output AI secara strategis. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa AI tidak menggantikan peran manusia, melainkan memperkuat potensi kreatif desainer jika digunakan secara kritis dan etis. Oleh karena itu, diperlukan keseimbangan antara pemanfaatan teknologi dan penguatan kompetensi dasar desain, serta pengembangan kerangka etika dan kurikulum pendidikan yang adaptif terhadap era AI.
PERAN DESAIN GRAFIS DALAM EKONOMI KREATIF DI INDONESIA
Ekonomi kreatif menjadi salah satu sektor penggerak utama pertumbuhan ekonomi yang berorientasi pada kreativitas dan inovasi sebagai sumber nilai utama. Desain grafis merupakan subsektor penting yang berkontribusi dalam meningkatkan nilai produk, menguatkan identitas merek, dan mempermudah komunikasi pemasaran yang efektif. Namun, kajian komprehensif terhadap peran desain grafis dalam mendukung pengembangan ekonomi kreatif, khususnya di Indonesia, masih sangat terbatas.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran desain grafis dalam mendukung perkembangan ekonomi kreatif dengan fokus pada pemberdayaan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM), inovasi produk, efektivitas pemasaran digital, serta dampak sosial ekonomi yang dihasilkan. Analisis tematik dilakukan untuk mengidentifikasi faktor dan kontribusi desain grafis dalam pertumbuhan ekonomi kreatif dan kewirausahaan. Hasil kajian menunjukan bahwa desain grafis secara signifikan memperkuat branding dan diferensiasi produk, memungkinkan UMKM memperluas pasar lokal dan global. Pelaku desain grafispreneur yang mengkombinasikan kemampuan teknis, bisnis, dan digital marketing mampu menciptakan inovasi berkelanjutan serta pertumbuhan bisnis yang stabil. Desain grafis juga menjadi elemen penting dalam pemasaran digital, khususnya di media sosial, untuk meningkatkan kesadaran merek dan loyalitas pelanggan. Selain itu, industri desain grafis berperan dalam penciptaan lapangan kerja baru, pelestarian budaya lokal melalui desain, serta pemberdayaan sosial ekonomi. Kolaborasi lintas sektor mempercepat inovasi dan akses pasar yang lebih luas. Kendala seperti kesenjangan kompetensi digital dan akses modal masih menjadi tantangan utama yang membutuhkan dukungan dari pemerintah dan lembaga pendidikan. Desain grafis merupakan katalis utama dalam ekonomi kreatif yang mendukung inovasi, penguatan brand, dan pengembangan kewirausahaan, khususnya pada UMKM. Optimalisasi potensi desain grafis memerlukan pengembangan sumber daya manusia, adopsi teknologi digital, jejaring kolaboratif, serta kebijakan yang mendukung pertumbuhan berkelanjutan. Dengan sinergi multisektor, desain grafispreneur dapat menjadi penggerak utama dalam memperkuat ekonomi kreatif dan daya saing nasional secara global.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE DALAM WORKFLOW DESAIN KOMUNIKASI VISUAL: ANALISIS PERUBAHAN PERAN DESAINER
Perkembangan Artificial Intelligence (AI) telah membawa transformasi mendasar dalam praktik desain komunikasi visual, khususnya pada aspek workflow dan peran profesional desainer. Integrasi teknologi AI dalam perangkat desain digital memungkinkan otomatisasi berbagai tugas teknis seperti pembuatan visual awal, variasi desain, serta optimasi tata letak, yang sebelumnya dikerjakan secara manual oleh desainer. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana AI memengaruhi alur kerja desain komunikasi visual serta menggeser peran desainer dari pelaksana teknis menuju peran yang lebih strategis, konseptual, dan kuratorial. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui studi literatur dan analisis terhadap praktik penggunaan AI dalam industri desain kontemporer. Hasil kajian menunjukkan bahwa AI berfungsi sebagai alat kolaboratif yang mempercepat proses kreatif, namun tetap membutuhkan intervensi manusia dalam pengambilan keputusan estetis, etis, dan komunikatif. Di sisi lain, adopsi AI juga menimbulkan tantangan berupa isu orisinalitas, homogenisasi visual, serta perubahan kebutuhan kompetensi desainer. Penelitian ini menegaskan bahwa AI tidak menggantikan peran desainer, melainkan mentransformasikan posisi dan tanggung jawabnya dalam ekosistem desain komunikasi visual modern.
Analisis Budaya Organisasi dalam Mendukung Disiplin, Keselamatan Kerja, dan Kinerja Karyawan: Studi Kualitatif pada Perusahaan Manufaktur
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis budaya organisasi dalam mendukung disiplin kerja, keselamatan dan kesehatan kerja (K3), serta kinerja karyawan pada perusahaan manufaktur berdasarkan perspektif supervisor. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode wawancara sebagai teknik pengumpulan data utama. Informan penelitian adalah supervisor yang terlibat langsung dalam pengelolaan operasional dan pembinaan karyawan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa budaya organisasi perusahaan berorientasi pada pencapaian target produksi, penerapan kedisiplinan, dan prioritas terhadap K3. Budaya tersebut diperkuat melalui keberadaan aturan kerja yang jelas, pelatihan, komunikasi rutin, serta pola kerja sama tim. Perusahaan juga menerapkan pendekatan pembinaan terhadap kesalahan kerja dan sistem apresiasi berbasis kinerja untuk meningkatkan motivasi karyawan. Temuan ini mengindikasikan bahwa budaya organisasi berperan penting dalam membentuk perilaku kerja yang profesional dan mendukung peningkatan kinerja perusahaan secara berkelanjutan
Analisis Gaya Komunikasi Mekanik dalam Membangun Kepercayaan Kepada Customer
Kepercayaan pelanggan merupakan faktor utama dalam keberlangsungan usaha bengkel, terutama bengkel skala kecil. Berdasarkan pengalaman pribadi penulis yang terlibat langsung dalam aktivitas bengkel, terlihat bahwa gaya komunikasi mekanik memiliki pengaruh besar dalam membentuk persepsi pelanggan bahwa bengkel tersebut murah dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi mekanik berdasarkan pengalaman nyata di lapangan serta mengaitkannya dengan teori komunikasi interpersonal dan komunikasi pelayanan. Metode yang digunakan adalah refleksi pengalaman dan observasi langsung terhadap interaksi mekanik dan pelanggan. Hasil analisis menunjukkan bahwa komunikasi yang jujur, empatik, asertif, dan edukatif mampu meningkatkan rasa percaya pelanggan serta menciptakan citra bengkel yang transparan dan adil.
Analisa Praktik Komunikasi Formal Dan Manajemen Konflik Dalam Organisa (Studi Observasi Pada Karyawan Perusahaan Dan Pemilik Usaha / Owner )
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi praktik komunikasi organisasi, khususnya komunikasi formal dan manajemen konflik, yang diterapkan oleh anggota organisasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode pengumpulan data melalui kuesioner observasi dan wawancara singkat terhadap dua informan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi formal dalam organisasi ditandai dengan penggunaan bahasa baku, pemilihan media komunikasi yang tepat seperti email, serta penerapan etika komunikasi yang sopan dan terstruktur. Selain itu, manajemen konflik dilakukan melalui sikap terbuka, mendengarkan pendapat pihak lain, mencari solusi tengah, serta mengutamakan kepentingan tim. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai pentingnya komunikasi formal dan pengelolaan konflik yang efektif dalam mendukung kinerja dan keberlanjutan organisasi.
Analisis Gaya Komunikasi Guru dalam Membangun Budaya Saling Menghargai sebagai Upaya Preventif Bullying di SMA
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya komunikasi guru dalam membangun budaya saling menghargai sebagai upaya preventif terhadap tindakan bullying di SMA. Perilaku perundungan sering kali dipicu oleh pengaruh negatif teman sebaya yang menganggap tindakan tersebut lumrah, sehingga berdampak buruk pada hubungan sosial, kehadiran, dan pencapaian akademis siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif analitis, di mana data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan dianalisis menggunakan model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa upaya preventif difokuskan pada internalisasi nilai melalui komunikasi interpersonal yang jelas dan sikap menghormati guna meminimalisirkesalahpahaman yang menjadi akar konflik. Penguatan komunikasi organisasi melalui teknologi digital seperti WhatsApp menjadi kunci pengawasan siswa secara real-timedan deteksi dini perselisihan. Sebagai langkah resolusi, sekolah mengedepankan mekanisme musyawarah dan diskusi terbuka yang didukung oleh instruksi kepemimpinan yang tegas dan transparan. Penelitian menyimpulkan bahwa sinergi antara gaya komunikasi guru yang empatik, pemanfaatan teknologi secara bijak, dan peran pimpinan sebagai mediator berhasil menumbuhkan rasa saling percaya serta tanggung jawab kolektif dalam menciptakan ekosistem sekolah yang aman dari perundungan.
Pemanfaatan Media Digital untuk Kampanye Kesadaran Lingkungan Melalui Desain Grafis
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran media digital dalam kampanye kesadaran lingkungan melalui desain grafis sebagai medium komunikasi visual. Menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode fenomenologi dan studi kasus, penelitian ini menggali pengalaman subjektif para desainer grafis dan pengelola kampanye digital lingkungan untuk memahami proses kreatif dan dampak dari visualisasi pesan lingkungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media digital secara signifikan mempercepat distribusi pesan lingkungan dengan jangkauan yang lebih luas dan efisien, sementara elemen visual desain grafis terbukti efektif dalam menarik perhatian dan meningkatkan interaksi publik terhadap isu-isu lingkungan. Temuan penelitian mengungkapkan adanya pembaruan penting dalam strategi kampanye digital, di mana integrasi visual data dengan narasi digital yang kuat mendorong tingkat keterlibatan audiens yang lebih mendalam. Partisipasi publik tercatat lebih tinggi pada platform yang menawarkan pengalaman interaktif dibandingkan konten statis konvensional. Sebagai solusi terhadap tantangan yang diidentifikasi, penelitian ini merekomendasikan perlunya kolaborasi lintas sektor antara desainer grafis, ahli lingkungan, dan pengelola media digital. Peningkatan literasi visual dalam masyarakat juga diperlukan, disertai dengan pengembangan strategi desain yang mengintegrasikan unsur kearifan lokal untuk menjangkau spektrum masyarakat yang lebih luas. Studi ini berkontribusi pada pemahaman lebih mendalam tentang bagaimana pendekatan visual melalui desain grafis dapat memobilisasi kesadaran dan tindakan pro-lingkungan dalam konteks Indonesia, serta menyoroti peluang inovasi yang dapat dimanfaatkan untuk meningkatkan efektivitas kampanye kesadaran lingkungan di era digital.
Strategi Komunikasi Visual Poster Dalam Edukasi Bahaya Daur Ulang Plastik Yang Tidak Tepat Pada Siswa SMK YKTB 2 Kota Bogor
Masalah lingkungan yang berasal dari pengelolaan sampah plastik yang tidak baik kini menjadi perhatian serius, terutama dalam hal metode daur ulang yang tidak tepat. Fenomena ini tidak hanya menimbulkan pencemaran lingkungan dan ancaman kesehatan, tetapi juga menciptakan distorsi pemahaman masyarakat terhadap konsep "daur ulang". Penelitian ini bertujuan merancang pendekatan komunikasi visual yang efektif guna meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap proses daur ulang plastik. Penelitian dilakukan di Kota Bogor dengan fokus pada media komunikasi visual edukatif serta perilaku masyarakat terhadap simbol-simbol lingkungan. Metodologi yang digunakan adalah Research & Development (R&D) dengan teknik pengumpulan data meliputi studi pustaka, observasi, wawancara, kuesioner, serta dokumentasi. Untuk memastikan keakuratan data, validitas penelitian diuji melalui triangulasi sumber dan validasi ahli di bidang desain grafis dan lingkungan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen visual seperti warna, tipografi, ilustrasi, dan metode persuasi berdampak signifikan terhadap pemahaman audiens. Penggunaan warna hijau dan biru membangun citra positif, tetapi berisiko menyesatkan jika tidak diterapkan secara tepat. Dengan strategi visual yang terarah, pesan edukasi dapat disampaikan dengan lebih emosional dan mudah diingat. Hasil ini diharapkan menjadi acuan bagi desainer grafis dan aktivis lingkungan dalam mengembangkan media edukasi yang estetis sekaligus informatif.
Komunikasi visual, Daur ulang plastik, Desain grafis, Edukasi lingkungan, Strategi visual.
PENGEMBANGAN APLIKASI ”GEMAR MATEMATIKA” UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FIGMA DI RA AL-IKHLAS BOGOR
Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan dalam sistem pendidikan, termasuk dalam pendekatan pembelajaran matematika untuk anak usia dini. Anak-anak pada rentang usia 5–6 tahun sering kali mengalami kesulitan memahami konsep matematika karena metode pembelajaran yang abstrak dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi Gemar Matematika berbasis mobile menggunakan pendekatan UCD dan platform desain Figma. Aplikasi ini dirancang khusus untuk memenuhi karakteristik anak usia dini yang membutuhkan media visual, interaktif, dan menyenangkan dalam proses belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi. Hasil dari pengujian terhadap pengguna menunjukkan bahwa aplikasi dapat meningkatkan pemahaman konsep dasar matematika, konsentrasi belajar, serta menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan. Aplikasi ini juga mendapatkan tanggapan positif dari guru dan orang tua sebagai media pendukung pembelajaran di rumah maupun sekolah. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran digital yang lebih inklusif dan efektif untuk anak usia dini.
Pemanfaatan Media Interaktif Berbasis Game Belajar Untuk Meningkatkan Pengembangan Kognitif Anak Usia Dini Di TK PGRI Melati
Di masa kini yang semakin digital, kemajuan teknologi memberikan dampak yang signifikan terhadap dunia pendidikan, termasuk pada jenjang pendidikan anak usia dini atau PAUD. Perlu ada inovasi dalam pendekatan pembelajaran untuk memenuhi kebutuhan anak-anak usia dini yang aktif, suka hal-hal visual, dan cepat bosan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pengembangan kognitif anak usia dini di TK PGRI Melati melalui pemanfaatan media interaktif berbasis game belajar. Latar belakang penelitian ini didasari oleh pentingnya stimulasi kognitif pada masa golden age melalui media yang inovatif dan menyenangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan yang sistematis untuk menghasilkan produk yang valid dan efektiF (Branch, 2009). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media game belajar yang dikembangkan mampu menarik minat belajar anak serta memberikan dampak positif terhadap kemampuan mengenal warna, bentuk, dan angka. Berdasarkan uji validasi ahli materi dan media, produk ini dinyatakan sangat layak untuk digunakan sebagai media penunjang pembelajaran di sekolah. Kesimpulannya, pemanfaatan game belajar interaktif secara signifikan dapat meningkatkan aspek kognitif anak usia dini.
Perancangan Kampanye Sosial Berbasis Edukasi Visual Tentang Kurangi Penggunaan Plastik Pada Pelajar Sekolah Dasar
Permasalahan penggunaan plastik sekali pakai menjadi isu lingkungan yang signifikan, termasuk di lingkungan Sekolah Dasar. Usia sekolah dasar seharusnya merupakan momen penting untuk membentuk kebiasaan dan kedisiplinan salah satunya pada lingkungan, namun banyak siswa yang masih belum memahami dampak dari plastik dan mereka terbiasa menggunakan plastik untuk keperluan harian seperti bungkus makanan dan minuman. Minimnya edukasi visual yang menarik dan sesuai dengan karakteristik anak usia sekolah dasar menyebabkan rendahnya kesadaran akan dampak jangka panjang dari sampah plastik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye sosial berbasis edukasi visual yang efektif dalam menyampaikan pesan pengurangan plastik pada siswa sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian dan pengembangan (Research & Development) dengan model ADDIE. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya kampanye media visual yang informatif, komunikatif dan menarik bagi siswa sekolah dasar, serta dapat meningkatkan kesadaran dan perilaku peduli lingkungan. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi pada pengembangan media edukatif dibidang desain komunikasi visual dan mendukung pendidikan karakter berbasis anak usia sekolah dasar.
Representasi Visual Promosi Pencak Silat Psht dalam Pencegahan Bullying Pada Siswa Psht Ranting Cibadak Sukabumi
Penelitian ini didasari oleh tingginya angka kasus bullying di antara remaja dan minimnya pemahaman tentang keuntungan bela diri sebagai alat pembentukan karakter yang baik. Penelitian ini bertujuan merancang materi promosi visual Pencak Silat PSHT sebagai strategi pencegahan bullying di Sukabumi. Pada peneliyian ini Metode yang diterapkan adalah metode Research and Development (R&D), yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan desain, uji validasi dan penyebaran. Adapun teknik pengumpulan data penelitian iini melalui observasi, wawancara, dan kuesioner, dan dokumentasi. Temuan penelitian mengindikasikan bahwa materi visual yang dibuat berhasil menarik minat remaja dan dengan efektif mengkomunikasikan pesan terkait pentingnya pengendalian diri, rasa percaya diri, serta penyelesaian konflik secara damai. Temuan ini mengindikasikan bahwa pendekatan visual yang berakar pada seni bela diri dapat berfungsi sebagai media pendidikan yang penting dalam meningkatkan kesadaran tentang dampak bullying serta pentingnya upaya pencegahan. Penelitian ini berperan dalam pengembangan strategi komunikasi visual pada pendidikan karakter serta memberikan panduan bagi pelatih, guru, dan pembuat kebijakan dalam merancang program anti-bullying yang lebih inovatif dan kontekstual.
Pengembangan E-Book Canva Sebagai Panduan Promosi Digital UMKM Ibu Rumah Tangga di Kecamatan Megamendung
Era digital memberikan peluang lebih luas bagi ibu rumah tangga dalam sektor Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM), yaitu dalam hal pengembangan usaha rumahan. Namun, masih ada kendala dalam memaksimalkan promosi usaha secara online, terutama karena kurangnya kemampuan dalam hal literasi digital dan desain grafis. Canva adalah platform desain online yang memudahkan pembuatan materi promosi, tetapi belum dimanfaatkan secara optimal oleh UMKM. Penelitian ini bertujuan mengembangkan e-book berbasis Canva sebagai panduan praktis untuk ibu rumah tangga dalam membuat desain promosi produk. Penelitian ini menggunakan metode R&D dengan model Borg & Gall yang disederhanakan menjadi tujuh tahapan, yaitu identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan informasi, perancangan produk, validasi, revisi, uji coba terbatas, dan penyempurnaan. Subjek penelitian adalah ibu rumah tangga yang bergerak di bidang UMKM di Kecamatan Megamendung, Bogor. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner, wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian berupa e-book Canva yang berisi panduan penggunaan platform Canva untuk keperluan promosi. Harapan dari penelitian ini adalah e-book ini bisa menjadi media belajar mandiri yang praktis dan dapat diterapkan oleh ibu rumah tangga untuk memanfaatkan potensi digital dalam meningkatkan usaha mereka. Selain itu, penelitian ini juga memberikan kontribusi dalam pengembangan media pendidikan untuk pemberdayaan ekonomi perempuan berbasis teknologi.
PSIKOLOGI BENTUK DALAM DESAIN GRAFIS: BAGAIMANA BENTUK MEMPENGARUHI PERSEPSI DAN MAKNA
Desain grafis tidak hanya berfungsi sebagai alat komunikasi visual, tetapi juga memiliki dampak psikologis yang mendalam terhadap persepsi dan pemaknaan audiens. Penelitian ini mengeksplorasi konsep psikologi bentuk dalam desain grafis dengan menyoroti bagaimana berbagai bentuk geometris dan organik mempengaruhi interpretasi visual serta respons emosional pemirsa. Metode penelitian yang digunakan adalah studi literatur dan analisis semiotik terhadap berbagai elemen bentuk dalam desain grafis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa bentuk-bentuk tertentu memiliki asosiasi psikologis yang kuat; misalnya, bentuk lingkaran sering dikaitkan dengan harmoni dan kesatuan, sementara segitiga dapat menimbulkan kesan dinamisme atau ketegangan. Selain itu, konteks dan kombinasi bentuk dalam sebuah desain juga berkontribusi terhadap pemaknaan yang lebih kompleks. Temuan ini menegaskan bahwa pemilihan bentuk dalam desain grafis bukan hanya persoalan estetika, tetapi juga memainkan peran penting dalam mengarahkan pemahaman dan emosi audiens.
Copyright (c) 2025 COMMUNICATION & DESIGN JOURNAL
Adaptasi Percakapan Mahasiswa Dalam Pemilihan Umum Tahun 2024
Pemilu Presiden 2024 dianggap sebagai tonggak penting dalam perjalanan demokrasi negara ini. Peran mahasiswa menjadi aspek kritis dalam membangun masyarakat yang demokratis dan bertanggung jawab. Mahasiswa, sebagai agen perubahan potensial, memiliki kapasitas untuk membentuk opini publik dan mempengaruhi arah perjalanan politik negara. Pemilu bukan hanya sekadar proses memilih pemimpin, melainkan juga panggung dinamis di mana ideologi dan pandangan politik berkembang. Penelitian ini diinisiasi untuk menjembatani kesenjangan pengetahuan mengenai peran mahasiswa dalam pemilihan presiden dan dampaknya terhadap partisipasi mereka dalam kehidupan politik. Dengan melibatkan mahasiswa dari berbagai latar belakang dan fakultas, penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran holistik mengenai sikap, nilai, dan keterlibatan mahasiswa dalam Pemilu Presiden 2024. Melalui pemahaman yang lebih baik tentang adaptasi dan percakapan mahasiswa, kita dapat mengidentifikasi potensi pengaruh mereka dalam membentuk peta politik negara ini. Adapun Rumusan masalah dalam penelitian ini ialah bagaimana adaptasi dan Percakapan Mahasiswa serta partisipasi Komunikasi dalam pemilu Presiden 2024? Adapun hasil penelitian ini ialah Proses adaptasi percakapan mahasiswa terhadap politik terutama di dalam pelaksanaan pesta demoktasi pemilu tahun 2024 di Indonesia, menunjukkan dinamika yang kuat di kalangan generasi muda. Ketertarikan mereka terhadap politik muncul dari berbagai faktor, seperti pengalaman pribadi, kewajiban memilih, dan pengaruh studi akademis. Media sosial berperan sangat penting sebagai sumber utama informasi politik, memfasilitasi penyebaran berita dan kampanye politik dengan cepat, meskipun terdapat tantangan dalam memastikan keakuratan informasi yang diterima. Generasi muda juga harus beradaptasi dengan dinamika politik yang terus berubah selama masa kampanye, di mana mereka perlu memproses informasi politik dengan cermat untuk membuat keputusan yang tepat.
SENI INSTALASI SEBAGAI SARANA MEMBANGUN CITRA DESTINASI WISATA DI KOTA SOLO
Penelitian ini membahas peran seni instalasi dalam membentuk citra destinasi wisata, dengan fokus pada bagaimana karya seni di ruang publik dapat memperkuat identitas visual dan daya tarik Kota Solo dari sektor pariwisata. Penguatan citra destinasi wisata ini dilakukan untuk meningkatkan jumlah wisatawan Kota Solo yang sempat menurun akibat pandemi covid-19. Teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, arsip dan dokumen. Data yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan model analisis interaktif Miles dan Huberman, yang meliputi tiga tahap: reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan/verifikasi. Dalam proses ini, peneliti mengkategorikan informasi sesuai tema, mengidentifikasi pola-pola keterkaitan antara seni instalasi dan persepsi citra wisata, serta menyusun narasi interpretatif berdasarkan teori-teori yang relevan. Tehnik validitas data melalui triangulasi data dan review informan. Hasil telaah menunjukkan bahwa keberadaan seni instalasi di ruang publik yang bersifat temporer, mampu meningkatkan citra destinasi wisata yang unik di Kota Solo. Sehingga berdampak pada meningkatnya jumlah wisatawan yang datang ke Kota Solo.
Identitas Digital dan Transformasi Sosial: Studi Interaksi Simbolik Pengguna Shopee di Kalangan Ibu Rumah Tangga Urban
Perkembangan e-commerce telah mengubah lanskap interaksi sosial masyarakat urban, termasuk di kalangan ibu rumah tangga. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana aplikasi Shopee sebagai simbol teknologi digital membentuk konsep diri serta menggeser pola komunikasi interpersonal para ibu di wilayah Pondok Labu. Dengan pendekatan deskriptif kualitatif, studi ini menggunakan metode wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi untuk mengeksplorasi makna simbolik penggunaan aplikasi belanja online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Shopee tidak hanya menjadi media konsumsi, tetapi juga simbol identitas baru sebagai individu modern, efisien, dan praktis. Interaksi digital menggantikan sebagian besar komunikasi tatap muka, membentuk konsep diri yang berorientasi pada kenyamanan dan efisiensi. Meski meningkatkan konektivitas digital, penggunaan aplikasi juga mengurangi intensitas relasi sosial langsung, yang dapat berdampak pada kohesi komunitas lokal. Studi ini memperluas pemahaman tentang interaksi simbolik dalam konteks digital serta menyarankan pentingnya mempertimbangkan aspek sosial dalam pengembangan aplikasi e- commerce.
Peran Seni Rupa dalam Pembentukan Karakter Kreatif dan Inovatif pada Generasi Muda : Sebuah Tinjauan Literatur
Seni rupa memiliki peran strategis dalam membentuk karakter generasi muda yang kreatif dan inovatif. Melalui eksplorasi estetika, praktik seni rupa tidak hanya menjadi wadah ekspresi diri, tetapi juga mendorong individu untuk berpikir kritis, berimajinasi, dan menciptakan solusi baru yang relevan dengan tantangan masa kini. Kreativitas yang diasah melalui seni rupa memberikan landasan penting bagi inovasi, sedangkan nilai-nilai estetika yang terinternalisasi membantu membentuk kepekaan sosial dan empati. Artikel ini membahas hubungan seni rupa dengan pembentukan karakter generasi muda, khususnya dalam konteks pendidikan dan budaya. Dengan mengacu pada berbagai literatur seni rupa berbahasa Indonesia, penelitian ini mengungkap bahwa seni rupa dapat menjadi medium pendidikan karakter yang efektif, terutama dalam menciptakan individu yang tangguh, adaptif, dan memiliki daya saing global. Pendidikan seni rupa di sekolah maupun lingkungan informal berperan penting dalam menanamkan nilai-nilai kerja keras, keberanian, dan apresiasi terhadap keragaman budaya. Melalui pendekatan kualitatif deskriptif berbasis studi pustaka, penelitian ini menyimpulkan bahwa seni rupa tidak hanya membangun kreativitas individu, tetapi juga berkontribusi pada pembentukan karakter bangsa yang lebih inklusif dan inovatif, sehingga menjadi bagian integral dari pembangunan sumber daya manusia.
Analisis Branding Logo pada Toko Merchandise Kaos Band
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis branding logo pada toko merchandise kaos band menggunakan metode penelitian kualitatif Miles and Huberman. Branding logo memegang peranan strategis dalam meningkatkan kesadaran konsumen dan memperkuat identitas merek, terutama di industri merchandise yang kompetitif. Logo tidak hanya berfungsi sebagai representasi visual tetapi juga sebagai media komunikasi yang mencerminkan nilai, karakteristik, dan genre musik band yang diwakili. Dalam studi ini, dilakukan analisis terhadap elemen desain logo seperti warna, tipografi, bentuk, dan simbol yang digunakan oleh beberapa toko merchandise kaos band. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi bagaimana elemen-elemen tersebut memengaruhi persepsi konsumen serta efektivitas logo dalam menarik perhatian dan membangun loyalitas penggemar.Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen desain yang relevan dengan identitas band dan konsistensi dalam penggunaannya di berbagai media dapat meningkatkan daya tarik visual logo dan memperkuat citra merek. Selain itu, logo yang efektif mampu menciptakan hubungan emosional dengan konsumen, yang berkontribusi pada peningkatan keputusan pembelian dan loyalitas terhadap produk. Temuan ini memberikan implikasi penting bagi toko merchandise kaos band untuk lebih memperhatikan desain logo sebagai aset strategis dalam membangun keberhasilan merek di pasar.